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 Let's play a funny.... Funny.... Crual game

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Majin Scylla

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MessageSujet: Let's play a funny.... Funny.... Crual game   Dim Avr 03, 2016 3:14 pm

Majin Scylla
L'art des jeux reposent sur des règles, des concepts précis et fiables. Y détourner serait insulter des années d'expertise.
OC || Dragon Ball Xenoverse
"Mon nom est Majin Scylla et je suis asexué de 8 ans. Mon principale défaut est mon envie constant de jouer et ma qualité majeure est ma volonté à garder tous les pions dans l'échiquier."

  ► Prénom: Majin Scylla
  ► Nom: /
  ► Taille: 1m43
  ► Poids: 46 kg
  ► Planète d'origine: Dretz
  ► Groupe : Majin pur
  ► But :  Comprendre la guerre, approfondir ses connaissances en jeux et couleurs, retrouver son "Père"
 
Accenderat super his incitatum propositum ad nocendum aliqua mulier vilis, quae ad palatium ut poposcerat intromissa insidias ei latenter obtendi prodiderat a militibus obscurissimis. quam Constantina exultans ut in tuto iam locata mariti salute muneratam vehiculoque inpositam per regiae ianuas emisit in publicum, ut his inlecebris alios quoque ad indicanda proliceret paria vel maiora.
Ordre chronologiques des rp's


 

Techniques raciales:
¤ Régénération Majin: Tant que l'on ne détruit pas toutes ses cellules, elle continuera à se régénérer. D'ailleurs, dans le cas de Scylla, sa reformation consiste en la production d'une genre de peinture à huile multicolore.

¤ 20/20 en gymnastique: Souplesse, souplesse. En plus d'avoir des membres particulièrement souples, elle peut légèrement les étirer.

¤ All your knowledge are belong to me: Elle peut absorber les personnes, oui, pour acquérir tout ce qu'ils ont. Seulement, elle déteste en user.

Techniques spéciales:

¤Constitution de Mage Naine: Et bien, elle possède un corps non entraîné à encaisser trop de coup, prédominant plutôt sa vitesse et sa petite taille pour esquiver les ennuis.

¤Magie sauvage: Cela ne concerne que ses sorts magiques. C'est de la magie purement instinctive, ce qui fait qu'il parait difficile pour un être d'en apprendre la subtilité. Les individus voulant apprendre ses techniques doivent mettre 1 post supplémentaire à comprendre. De plus, la technique sera moins puissante que l'originale.

¤Descendance des Drezthards: Sa magie colorée est soumise à deux spécificités précises:
- "Le noir est ton pire ennemi" : S'il y a une zone de noir, la magie de Scylla altérant la couleur n'aura aucun effet dessus.
- "Le blanc est ton meilleur allié " : Ses sorts sont légèrement plus efficaces sur ces surfaces.

Techniques de bases:

¤Coloris arcadia | Colonne colorée : En faisant un signe vers la direction qu'elle désire, un portail s'ouvre, lançant un rayon coloré, appliquant des dommages magiques légers. Ce rayon reste en ligne droite.
Citation de Scylla: Le truc de base. Rien à dire d'autre.

¤Coloris arcadia | Choix coloré : Applicable uniquement sur ses sorts et les objets qu'elle tient. Il consiste tout simplement à modifier la couleur des cas cités précédemment.
Citation de Scylla: J'aime changer les couleurs de toute chose, voir ces dernières exprimer différentes nuances, et permettre de voir qui ils sont vraiment.

¤Jeu d'enfant | Lapereau et renard : En apposant sa main sur quelqu'un, elle y appose la marque du renard, et une marque de lièvre sur elle-même ou une autre personne. Le lièvre aura une vitesse de déplacement augmenté de moitié de sa vitesse , mais le renard a, quand à lui, un boost de moitié sur ses dommages au lapin.
Moral: Même si la force compte, on peut s'en tirer avec un peu d'agilité et d'astuce.

Techniques puissantes:

¤ Aracadia Coloris | Brûle-couleur : Scylla inspire, se gonflant, puis recrache une boule à une vitesse normale, d’une largeur de 1 mètre 50 de diamètre. En plus de faire des dommages plus que correct, La boule enflamme magiquement les zones et objets tenues de la même couleur que la boule envoyée dans sa déflagration, infligeant des dommages sur le long terme
Citation de Scylla: Un problème pour se réchauffer? Changer le bois de couleur, et faites cette technique. Vous aurez un magnifique feu de camp.

¤ Jeu d'enfant | Jeu des couleurs : Ne peut impliquer que deux personnes dans le jeu. Elle peut ne pas y participer, et aura un rôle d'arbitre pour attribuer la couleur. Le noir est considéré comme une couleur. Chaque personne, à chaque post, énonce une couleur (ou Scylla) qui est sur la tenue du personnage ayant la main. Il ne pourra toucher que cette couleur. Cependant, plus il a cette couleur sur lui, et plus les attaques portés à cette couleur sera puissants, allant même à 2 fois la puissance du coup si la personne est recouverte à 100% de cette couleur. Si la personne dit une couleur n'étant pas sur lui, il "passe" son tour, et ses attaques seront inefficaces. Cette technique n'aura pas d'effet lors d'altercations entre un "joueur" et une personne externe au jeu.
Moral: Se focaliser sur quelque chose est l'essence même du jeu.

Technique Ultime:

¤ Coloris Arcadia | Couleur haïe : Scylla joint ses mains sous un signe particulier pendant un tour, ayant besoin d'une grande concentration. Elle peut juste marcher pendant le temps de l'incantation. Au second tour, en appuyant ses pouces et ses auriculaires entre eux, hurlant la couleur cible -hors noir- , elle fait apparaître dans une zone de 500 mètres un bout d'un univers alternatif, où cette couleur n'existe pas. Toutes techniques de ki ( Les techniques sont plus ou moins renvoyés selon la puissance de la technique et de la magie de Scylla ), magie (idem) ou objets ( tous sauf magiques ou faisant parti même de l'individu) traversant cette zone sera simplement renvoyé dans un angle aléatoire, à la même puissance. Les personnes possédant cette couleur de peau changeront, quand à eux, de couleur. Cette zone reste tant que Scylla alimente cette réalité en magie. Si elle est à cours, cette zone s’effrite petit à petit, pour que la zone récupère sa couleur.
Citation de Scylla: Cela me rend triste de bannir une couleur de ce plan. Sauf le rose. Je hais le rose.

Transformation :
¤ Capacité du Majin Originel : Tenant en elle les larges possibilités en matière de couleurs, elle peut outrepasser ses forces de croisières pour être bien plus sérieuse... Force de combat multipliée par 10

Statistiques :
¤ Attaque : 500
¤ Magie : 5500
¤ Vitesse : 3500
¤ Défense : 1500
¤ Résistance magique : 4000

Listes des techniques


 

Ashram Gandram: Un Dretzhard reconverti dans la technomagie. Je ne sais pas vraiment ce qu'il est devenu, mais je me souviens toujours de lui comme le "Père" aimant qu'il était. Il fut aussi mon mentor pour appréhender ma magie. Je ne peux que le remercier pour cela. Cependant, je ne sais plus où il est à l'état actuel.
Relations du personnage


 
Code de Frosty Blue de Never Utopia


Dernière édition par Majin Scylla le Dim Fév 12, 2017 3:17 pm, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Let's play a funny.... Funny.... Crual game   Lun Avr 04, 2016 3:59 pm

Ca m'a l'air bon mais je voudrai quand même l'avis de Gray parce que c'est quand même un panel de technique assez spécial ^^

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MessageSujet: Re: Let's play a funny.... Funny.... Crual game   Lun Avr 04, 2016 7:59 pm

Alors, Le point négatif : Tu t'es mis une capacité qui te la fait jouer Green Lantern (Faiblesse sur une couleur, et augmentation sur une autre) et apprentissage rapide. L'une ou l'autre ne me choque pas. Par contre... Pas les deux en même temps.

Cela mis à part, t'as carrément mon seal of approval.

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MessageSujet: Re: Let's play a funny.... Funny.... Crual game   Lun Avr 04, 2016 8:23 pm

J'ai retiré l'apprentissage rapide. Je pense tenter de l'acquérir au fil des Rps dans ce merveilleux forum.
Maintenant, je laisse la main :3
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Gray Ashura

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MessageSujet: Re: Let's play a funny.... Funny.... Crual game   Lun Avr 04, 2016 8:42 pm

Approuvé! Tu peux rp!

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MessageSujet: Re: Let's play a funny.... Funny.... Crual game   

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