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 Flash Quest II; III et IV

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Mirai Gray
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MessageSujet: Flash Quest II; III et IV   Dim Fév 07, 2016 12:00 am

Nom de Zeus ! Vous êtes gâtés ! Non pas une ! Non pas deux ! MAIS TROIS FLASH QUEST !

Pour rappel, ces quêtes spéciales sont issues des restes d'events. En l'occurrence, Makyo...

Chaque quête concernera une des trois créatures qui s'est échappée... Qui sont d'une dangerosité variable.

Flash Quest II

Arrêter 173 : Il s'agit d'une statue étrange... Je vous conseille de vous rendre sur ce lien : http://fondationscp.wikidot.com/scp-173

Létalité ? Haute. Dangerosité ? Moyenne comparée aux autres.

Flash Quest III

Arrêtez le "vieil homme" : http://fondationscp.wikidot.com/scp-106
Ici, il a la même gueule. Pour le niveau, c'est une suprise, mais il est déjà fixé (Spoiler, y aller pas seul les petits sur Makyo)
Il voyage dans les ombres, est fort, et produit un acide puissant...

Flash Quest IV

Arrêtez le clone de 682. Puissant, rapide... Et surtout difficile à crever. Réussirez vous ?
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Flash Quest II; III et IV

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